Zkušební verze · tablet ukazuje jen pečetě, telefon pravou tvář tvé armády
Cíl. Zaútoč na soupeřovu Korunu. Vyhraješ i tehdy, když soupeři nezbyde nic, čím by táhl. Když se stejná pozice se stejným hráčem na tahu objeví potřetí, je remíza (jako v šachu).
Pohyb. O 1 pole rovně. Zvěd běží libovolně daleko po volných polích a na konci smí zaútočit. Koruna, Pasti a Návnada se nehnou.
Souboj. Vyšší síla vyhrává, při shodě padnou oba. Útočící Špion zabije Vojevůdce. Do Pasti padne každý kromě Horníka, který ji zneškodní.
Tiché souboje. Vítěz se dozví, koho porazil. Poražený jen to, že padl. Útočící Zvěd vždy zjistí hodnost cíle.
Poznámky. Klepnutím na cizí pečeť (bez vybrané jednotky) přepínáš poznámku: ?, Past?, Koruna?… Bílá tečka = pečeť se už pohnula.
Délka hry. Krátká: 6 × 8 polí, 10 pečetí, 2 rozkazy. Dlouhá: 8 × 10 polí, 18 pečetí, 3 rozkazy.
Rozkazy. Před bitvou zvol 2 z 5 (v dlouhé hře 3). Každý použiješ jednou místo tahu (Návnada se vkládá při rozestavení).